



Azurehart
Saat hujan reda, Dataran Halune berubah menjadi cermin seluas negeri kecil, dan makhluk yang tinggal di dalam pantulannya naik ke permukaan tepat ketika karavanmu tiba di tepinya.
Demo tersedia di Nintendo Switch 2, PC, Android, serta iOS.
Makhluk di balik pantulan
Glimmerling hidup di dalam pantulan Halune dan baru keluar ketika permukaan air benar-benar diam, entah sesudah angin pagi reda atau saat senja membuat seluruh dataran berhenti bergerak. Bentuk mereka ikut cahaya, jadi Glimmerling yang kamu temui pagi hari akan tampak lain saat senja. Ada 88 jenis yang menunggu dijinakkan, dan delapan di bawah ini paling sering ditemui karavan pada minggu pertama. Pilih satu untuk membuka kartunya.
Skimfox
- Bentuk
- Rubah peselancar
- Cahaya
- Siang
- Asal
- Evenwater Reach
- Tinggi
- 2,1 halun
Ia berlari di atas air tanpa meninggalkan riak sedikit pun, lalu berhenti dan menoleh setiap kali kamu tertinggal terlalu jauh di belakangnya.
Satu halun kira-kira setinggi lutut Inessa.

Papan di gerobak peta
Ini gerobak Inessa Quarrow. Musim ini untuk pertama kalinya ia dipercaya memegang kendali gerobak terdepan, tempat keluarganya menggambar peta seluruh dataran dari kursi yang sama. Bolo, Glimmerling bulat yang menolak pulang ke pantulannya, ikut ke mana pun ia pergi, dan apa saja yang mereka lihat di sepanjang jalan akhirnya ditempel di papan ini.
Dua lawan dua, satu cadangan
Duel berjalan bergiliran. Kamu turun ke air bersama dua Glimmerling dan menyimpan satu cadangan di tepi, lalu setiap makhluk hanya bisa bergerak sekali sebelum giliran berpindah ke seberang.
Tukar di tengah giliran
Tarik makhluk yang kelelahan kapan saja, lalu kirim cadanganmu ke air tanpa kehilangan giliran, karena pertukaran paling berguna ketika lawan baru saja menyiapkan serangan besar.
Bentuk pagi melawan bentuk senja
Makhluk yang sama bisa lebih kuat atau lebih rapuh tergantung pukul berapa duel dimulai.
Bingkai milik Castelmont
Lord Ambrey Castelmont memecahkan cermin dataran untuk mengurung Glimmerling di balik kaca bingkai yang ia pajang di rumahnya. Setiap bingkai yang kamu buka membebaskan penghuninya.

Tujuh gerobak, satu rumah
Karavan Quarrow berjalan dengan tujuh gerobak, dan kamu yang menentukan isi masing-masing, dari dapur yang memancing tamu sampai menara tempat kamu mengintip permukaan yang sedang diam. Arahkan kursor atau ketuk label di atas gerobak untuk melihat gunanya.


Enam wilayah Halune
Air di setiap wilayah memantulkan cahaya dengan caranya sendiri, jadi Glimmerling yang tinggal di sana pun berbeda. Peta Inessa baru mencakup enam wilayah ini.

Evenwater Reach
Bagian paling tenang, tempat langit dan pantulannya bertemu di satu garis tipis sehingga kamu sulit menebak mana yang atas dan mana yang bawah. Banyak penjinak menangkap Glimmerling pertamanya di sini.

Cloudfold Shallows
Pagi hari, awan turun sampai menyentuh air dangkal dan menetap di sana seperti kawanan domba yang belum mau digiring pulang, sehingga Cirrup dan Puddlow mudah bersembunyi di antaranya.

Crustline
Di tepi kering ini kerak garam retak menjadi petak-petak besar dan airnya hanya tersisa di celah, sehingga roda gerobak mudah tersangkut kalau kusirnya tidak hati-hati.

Sunbowl
Cekungan tempat cahaya siang berkumpul sampai airnya berwarna keemasan. Duel di sini panas sejak giliran pertama.

Rosebrine Lagoon
Laguna merah muda di tepi dataran ini mendapat senja lebih awal daripada wilayah lain, begitu pula Lumabun yang selalu muncul bersamanya.

Shardfield
Bagian cermin yang dipecahkan Castelmont. Bingkai-bingkai kosongnya masih berdiri di atas garam, menunggu makhluk berikutnya yang lengah ketika permukaan sedang diam.

Mulai dari gerobak terdepan
Demo mengikuti hari pertama Inessa di kursi kusir, dari Evenwater Reach sampai perkemahan pertama di Cloudfold Shallows, termasuk duel melawan bingkai Castelmont yang pertama kali kamu temui di tepi Shardfield. Kamu bisa menjinakkan empat Glimmerling di dalamnya, dan progresmu terbawa ke versi lengkap.
- Nintendo Switch 2
- PC
- Android
- iOS