Dataran garam yang tergenang tipis memantulkan langit biru dan awan putih dengan sempurna, deretan gerobak karavan kayu berbaris ke cakrawala.
Halofin melayang rendah di atas air.
Puddlow berjalan pelan di permukaan cermin.
Skimfox berlari kecil di atas air.
Inessa Quarrow, gadis karavan berjaket merah anggur dan berpita biru, tersenyum sambil memegang gulungan tali kendali.
Bolo, Glimmerling bulat seperti tetes air, duduk di bahu Inessa.

Azurehart

Saat hujan reda, Dataran Halune berubah menjadi cermin seluas negeri kecil, dan makhluk yang tinggal di dalam pantulannya naik ke permukaan tepat ketika karavanmu tiba di tepinya.

Demo tersedia di Nintendo Switch 2, PC, Android, serta iOS.

Main demo

Makhluk di balik pantulan

Glimmerling hidup di dalam pantulan Halune dan baru keluar ketika permukaan air benar-benar diam, entah sesudah angin pagi reda atau saat senja membuat seluruh dataran berhenti bergerak. Bentuk mereka ikut cahaya, jadi Glimmerling yang kamu temui pagi hari akan tampak lain saat senja. Ada 88 jenis yang menunggu dijinakkan, dan delapan di bawah ini paling sering ditemui karavan pada minggu pertama. Pilih satu untuk membuka kartunya.

Skimfox, rubah biru dengan ekor seperti puncak ombak.

Skimfox

Bentuk
Rubah peselancar
Cahaya
Siang
Asal
Evenwater Reach
Tinggi
2,1 halun

Ia berlari di atas air tanpa meninggalkan riak sedikit pun, lalu berhenti dan menoleh setiap kali kamu tertinggal terlalu jauh di belakangnya.

Satu halun kira-kira setinggi lutut Inessa.

Papan di gerobak peta

Ini gerobak Inessa Quarrow. Musim ini untuk pertama kalinya ia dipercaya memegang kendali gerobak terdepan, tempat keluarganya menggambar peta seluruh dataran dari kursi yang sama. Bolo, Glimmerling bulat yang menolak pulang ke pantulannya, ikut ke mana pun ia pergi, dan apa saja yang mereka lihat di sepanjang jalan akhirnya ditempel di papan ini.

Glimmerling jinak berhadapan dengan Glimmerling liar di atas air dangkal, percikan cahaya putih di tengah.

Dua lawan dua, satu cadangan

Duel berjalan bergiliran. Kamu turun ke air bersama dua Glimmerling dan menyimpan satu cadangan di tepi, lalu setiap makhluk hanya bisa bergerak sekali sebelum giliran berpindah ke seberang.

Skimfox melompat mundur ke arah penjinaknya, lalu Bolo meluncur maju menggantikannya.

Tukar di tengah giliran

Tarik makhluk yang kelelahan kapan saja, lalu kirim cadanganmu ke air tanpa kehilangan giliran, karena pertukaran paling berguna ketika lawan baru saja menyiapkan serangan besar.

Dua bentuk Duskhorn saling berhadapan, satu berbulu keemasan pagi dan satu jingga senja bertanduk menyala.

Bentuk pagi melawan bentuk senja

Makhluk yang sama bisa lebih kuat atau lebih rapuh tergantung pukul berapa duel dimulai.

Bingkai emas raksasa berdiri di air dengan makhluk terkurung di balik kacanya, tiga Glimmerling dan penjinaknya berhadapan dengannya.

Bingkai milik Castelmont

Lord Ambrey Castelmont memecahkan cermin dataran untuk mengurung Glimmerling di balik kaca bingkai yang ia pajang di rumahnya. Setiap bingkai yang kamu buka membebaskan penghuninya.

Bolo mengintip dari tepi bawah papan.

Tujuh gerobak, satu rumah

Karavan Quarrow berjalan dengan tujuh gerobak, dan kamu yang menentukan isi masing-masing, dari dapur yang memancing tamu sampai menara tempat kamu mengintip permukaan yang sedang diam. Arahkan kursor atau ketuk label di atas gerobak untuk melihat gunanya.

Tujuh gerobak karavan berbaris menyeberangi dataran cermin, dari menara pengamat di kiri sampai gerobak peta yang ditarik dua makhluk biru di kanan.
Dewdrake merunduk di air dangkal.
Cirrup beristirahat di permukaan cermin.
Dari puncaknya kamu bisa melihat permukaan mana yang sedang diam dan siap memunculkan Glimmerling.
Makhluk yang tidur di gerobak ini pulih lebih cepat sebelum duel berikutnya, jadi rombongan biasanya bergantian beristirahat di sini.
Setiap Glimmerling yang pernah kamu temui tercatat di rak ini, lengkap dengan ketiga bentuk cahayanya.
Kandangnya dibiarkan terbuka karena Glimmerling yang ikut berjalan tidak suka dikurung, dan sebagian besar dari mereka lebih senang tidur di atap gerobak lain.
Roda, as, serta atap bisa diperbaiki atau diganti agar karavan sanggup melintasi kerak Crustline.
Bau masakan dari dapur menentukan Glimmerling mana yang mau mampir ke perkemahanmu malam itu.
Gerobak terdepan ini kini dikendalikan Inessa sendiri, sedangkan peta seluruh Halune digambar ulang di mejanya setiap kali karavan berkemah.

Enam wilayah Halune

Air di setiap wilayah memantulkan cahaya dengan caranya sendiri, jadi Glimmerling yang tinggal di sana pun berbeda. Peta Inessa baru mencakup enam wilayah ini.

  • Hamparan cermin yang sangat tenang dengan awan kumulus terpantul dan satu makhluk kecil di kejauhan.

    Evenwater Reach

    Bagian paling tenang, tempat langit dan pantulannya bertemu di satu garis tipis sehingga kamu sulit menebak mana yang atas dan mana yang bawah. Banyak penjinak menangkap Glimmerling pertamanya di sini.

  • Awan rendah bersinar jingga pagi mengapung di atas air dangkal, beberapa makhluk berjalan di antaranya.

    Cloudfold Shallows

    Pagi hari, awan turun sampai menyentuh air dangkal dan menetap di sana seperti kawanan domba yang belum mau digiring pulang, sehingga Cirrup dan Puddlow mudah bersembunyi di antaranya.

  • Kerak garam putih berpetak segi enam dengan air biru di celahnya dan jejak roda gerobak.

    Crustline

    Di tepi kering ini kerak garam retak menjadi petak-petak besar dan airnya hanya tersisa di celah, sehingga roda gerobak mudah tersangkut kalau kusirnya tidak hati-hati.

  • Cekungan air keemasan dengan pantulan matahari yang menyilaukan dan dua makhluk bersayap terbang rendah.

    Sunbowl

    Cekungan tempat cahaya siang berkumpul sampai airnya berwarna keemasan. Duel di sini panas sejak giliran pertama.

  • Laguna merah muda bertepi garam putih dengan kawanan makhluk berkaki panjang yang mengarungi air.

    Rosebrine Lagoon

    Laguna merah muda di tepi dataran ini mendapat senja lebih awal daripada wilayah lain, begitu pula Lumabun yang selalu muncul bersamanya.

  • Lempeng cermin pecah dan bingkai emas kosong berdiri di atas garam di bawah langit senja.

    Shardfield

    Bagian cermin yang dipecahkan Castelmont. Bingkai-bingkai kosongnya masih berdiri di atas garam, menunggu makhluk berikutnya yang lengah ketika permukaan sedang diam.

Inessa dan Bolo duduk berdampingan di atap gerobak, memandang matahari terbenam yang terpantul di dataran.

Mulai dari gerobak terdepan

Demo mengikuti hari pertama Inessa di kursi kusir, dari Evenwater Reach sampai perkemahan pertama di Cloudfold Shallows, termasuk duel melawan bingkai Castelmont yang pertama kali kamu temui di tepi Shardfield. Kamu bisa menjinakkan empat Glimmerling di dalamnya, dan progresmu terbawa ke versi lengkap.

  • Nintendo Switch 2
  • PC
  • Android
  • iOS
Main demo

Trailer Azurehart

Buka di YouTube